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2020-02-15 20:48:34来源:励志吧0次阅读

四款手环上手:多处问题显现_名家观点_突袭

文/国仁(硬件再发明公众号:newhard)

最近硬件再发明详细解读了智能硬件平台的逻辑。7月1往后,借组京东渠道开始推出这批产品。手环到底如何?腾讯渠道是否有预期的那末强?通过我最近的多方了解,并详细接触了初期的4家公司5款产品,有了一个初步结果。

在产品方面,从个人体验和初期专业用户的反馈来看,现在感觉想把自己做成类似Healthkit的硬件数据中心是有可能的,毕竟已有了很好的账号和关系体系,很多装备愿意同其合作。但是把这个当作对装备的使用入口在体验上有些”变态“,普遍反映有操作仍然繁琐,账号不好查找等问题。

同时在渠道上,据业内人士泄漏,腾讯虽然让京东购物通道提供了不错的推行渠道,但终究几款产品的出货量其实不惊人。合作厂商也认为,腾讯投入得并不够。以下为具体内容:

各产品的问题和特点:

这是我使用四款产品之后的整体印象,在保证要求的规范加入数据排行和投诉接口的同时,也各自体现出产品的一些特点:

咕咚手环2:

问题:最开始配对有问题,之后调试得到解决。

特点:运用功能移植得较全,可以设定久坐提示、可以进行组群比赛。

乐心BonBon手环

问题:BonBon的手势看时间可靠性一般,需要一定的技能。

特色:佩戴舒适,存在感比较轻,同时设计很不错。

荣耀手环

问题:佩戴比较粘皮肤,做蓝牙耳机用挂靠不是很牢,早期产品配对仍有问题。

特点:能做蓝牙耳机使用。

iHealth手环:

问题:款型“较老”,上市已有1年多,非最新推出的产品。

特点:运动泡泡功能可以更有趣地出现运动趋势。

普及速度差强人意

同时我从几位早期使用者了解了使用感受,从7月1日手环正式上线到现在,在运动数据排行榜里,最多能够看到11个使用者,说明在我的朋友圈里已有11个人用上了手环。

我朋友圈里的这批早期用户中,主要有三类人群:1、关注智能硬件的媒体朋友。2、各手环公司的人员,包括测试、售后等方面的人。3、智能硬件的从业者,有一些做其它智能硬件产品的同行(不一定是手环)也在使用手环,说明对这个产品或说平台是很有兴趣的。

与此同时,在我的Jawbone UP手环APP里,已有6位好友,同时在联系人里有22位没有加为好友的Jawbone UP使用者。最少目前在我的朋友圈,手环的用户还没有Jawbone UP手环的用户多。

用户感受弊端很多

我从朋友圈使用者中,征集了几位朋友的使用感受,如果要打个平均分,整体说法是“一般”,由于用过后,会发现一些问题。不过这批初期用户,大都是专业人群,眼光也会更挑一些。

一个普遍反应的优点是,可以直接用就完成绑定、日常数据查看、设置等操作,简化了装APP的过程。

第二点是可以比较好友的运动数据。

不好的地方集中在这几点:

1、通过服务号来操作手环的各种功能还是不方便,尤其是遇到层级比较深时,很容易晕。而且整体UI为了遵守的规范也很没特点和新意,相当死板。

2、不能将这个服务号置顶,致使每次想看看自己的数据,都得在聊天列表里找半天,很麻烦,而且也很不自然。

3、仍然解决不了价值太低这个产品本身的硬伤,这也是目前手环类产品的共同问题,功能单一雷同。

4、排行榜太单薄,完全可以丰富加入鼓励和步数消费的机制。

5、一名硬件智能硬件创业者说,手环的体验好比DOS和Windows,现在还在DOS的阶段。打开的消息是以页情势出现,互动性太差。同时数据算法不统一,比较上就会有偏差。“如果我是厂商,就会把数字搞好一点”他说。

京东渠道带动一般

给予的资源为渠道,主要在购物入口进行焦点图推广,不过据一名业内人士讲,销售数据并未超越预期。

4家公司中,iHealth公司9安为上市公司,手环面世后,对股价拉动一般,曾有10%左右的涨幅,但已回落到与之前相持平的水平。

结语

“这四款手环产品,只是第一次试水,腾讯的态度也比较谨慎”。一名参与硬件的公司负责人跟我讲。同时,从上面我得到的问题反馈也说,接入智能硬件仍然有许多地方需要完善和解决。

“入口”只是第一步,如何让入口的体验更好,规避数据准确性等问题,让硬件玩法更丰富等仍然有诸多细节。

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